Suomalaiset ottivat 90-luvulla melkoisen loikan digitalisaatiossa, kiitos Nokian vetämän mobiilivallankumouksen. Nyt 2020-luvulla Nokian jalanjäljissä vastaavaa yrittää tehdä suomalainen peliteollisuus.
Digitalisaatio on muokannut pelaamisen kenttää nopeammin kuin koskaan aiemmin. Perinteisten konsoli- ja tietokonepelien rinnalle on noussut uusia pelimuotoja, kuten mobiilipelit, pilvipelaaminen ja virtuaalitodellisuuspohjaiset pelit. Näiden teknologioiden kehittyminen tarjoaa suomalaisille yrityksille merkittäviä mahdollisuuksia innovoida ja tuottaa kansainvälisesti kilpailukykyisiä pelejä. Erityisesti mobiilipelaaminen on kasvanut räjähdysmäisesti, ja suomalaiset kehittäjät, kuten Supercell ja Rovio, ovat näyttäneet esimerkkiä maailmanlaajuisesta menestyksestä.
Nyt tulevien vuosien aikana tiedetään myös, että muutoksia on tulossa suomalaiseen rahapelaamiseen. Laki on työn alla eduskunnassa ja ensi vuoden aikana kansainväliset pelioperaattorit tulevat lähettämään hakemuksiaan Suomeen. Tämä kaikki tarkoittaa samalla sitä että casino ja peliala ottaa Suomessa seuraavan askeleen kohti eurooppalaista pelaamista. Lakimuutos tuo myös uusia mahdollisuuksia tuleville uusille suomalaisille yrityksille, jopa ihan kasino-operaattoritasolle tai kasinoteollisuutta palveleville yrityksille, joita Suomessa on nykyään vain muutamia.
Digitaalinen peliteollisuus ja Suomi
Digitaalinen kehitys ei kuitenkaan rajoitu vain pelien sisältöön, vaan se ulottuu myös jakeluun, liiketoimintamalleihin ja pelaajayhteisöihin. Pelialustoja kehitetään jatkuvasti tarjoamaan sulavampia käyttökokemuksia, kun taas pelinkehittäjät voivat hyödyntää data-analytiikkaa ja tekoälyä luodakseen entistä personoidumpia ja koukuttavampia pelielämyksiä. Suomalaisten yritysten kannattaa pysyä kehityksen kärjessä, sillä digitalisaatio tuo tullessaan paitsi uusia mahdollisuuksia myös kovenevaa kilpailua.
Nyt varsinkin tämä Suomen uusi lakiympäristö rahapelien suhteen tulee avaamaan aivan uuden laisia mahdollisuuksia myös suomalaisille palveluyrityksille, mutta jolleivat suomalaiset yritykset tee aktiivisesti töitä, tulevat palvelutkin tulemaan kansainvälisiltä yrityksiltä, jotka vain tarvittaessa avaavat esimerkiksi toimiston Helsinkiin (mikäli sellainen katsotaan tarpeelliseksi, tai sellainen vaaditan tulevassa laissa).
Mobiilipelit ja pilvipelaaminen avaavat uusia markkinoita
Mobiilipelaaminen on muuttanut koko pelikentän logiikkaa. Nopeasti ladattavat ja helposti lähestyttävät mobiilipelit ovat tuoneet pelaamisen osaksi arkea aivan uudella tavalla. Ne ovat myös tehneet pelaamisesta osan tavallisen suomalaisen aikuisen arkea, mitä se ei ollut ennen 2000-luvun nykyisiä teknologioita. Suomalaiset yritykset voivat hyödyntää tätä kehitystä luomalla skaalautuvia, kevyitä ja sosiaalista pelaamista tukevia pelejä, jotka puhuttelevat laajaa käyttäjäkuntaa. Freemium-mallit ja mikromaksut tarjoavat mahdollisuuden rakentaa kestävää liiketoimintaa ilman suuria alkuinvestointeja ja kasinoala tarjoaa aivan omanlaisensa mahdollisuudet kansainvälistymiseen.
Pilvipelaaminen puolestaan mahdollistaa raskaan grafiikan ja suorituskyvyn ilman kalliita laitteita. Pelaajat voivat käyttää huippuluokan pelejä missä tahansa, kunhan yhteys on vakaa. Tämä avaa ovia erityisesti B2B-sektorille, esimerkiksi oppimispelien ja simulaatioiden kehittämiseen koulutuskäyttöön. Suomalaisilla teknologiayrityksillä on tässä tilaisuus toimia edelläkävijöinä, kun digitaalinen infrastruktuuri kehittyy yhä vahvemmaksi.
Samalla se kuitenkin asettaa paineita suomalaisille verkkoinfran ylläpitäjille ja rakentajille. Ainakin tähän päivään saakka mobiiliverkot eivät ole pystyneet tarjoamaan tarpeeksi vakaata verkkoa esimerkiksi e-urheilun todelliseen ammattikäyttöön.
Virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus pelialan kehityksen kärjessä
Virtuaalitodellisuus (VR) ja lisätty todellisuus (AR) ovat jo pitkään olleet pelialan innovaatioiden ytimessä – joskaan näistä peleistä ei ole vielä tullut valtavirtaa. VR-lasit ja AR-sovellukset mahdollistavat uudenlaisia kokemuksia, jotka vetoavat erityisesti nuoriin aikuispelaajiin, mutta toisaalta ne myös monimutkaistavat pelaamista, joka tekee niistä vähemmän kiinnostavia nykypelaajien massoille, jotka haluavat päästä pelaamaan entistä helpommin ja nopeammin. Suomalaiset yritykset voivat hyödyntää näitä teknologioita paitsi viihdepeleissä myös vakavammissa käyttötarkoituksissa, kuten terveydenhuollon simulaatioissa tai koulutussovelluksissa. Tässä piilee merkittävä kasvupotentiaali, joka odottaa vielä täyttä hyödyntämistään.
Tulevaisuudessa näiden teknologioiden käyttö arkipäiväistyy entisestään. Kehittyvä laitteisto ja ohjelmistot tekevät VR- ja AR-sovelluksista entistä saavutettavampia myös pienemmille kehittäjille. Suomalaisten yritysten kannattaa panostaa erityisesti käyttäjäkokemuksen laatuun ja tekniseen luotettavuuteen, sillä kilpailu tulee kiristymään globaalisti. Innovatiivinen sisältö, joka on samalla helposti lähestyttävä, voi erottaa menestyjän massasta.
Peliala on jo tarjoamassa todella laajaa pelikategorioiden viidakkoa, mutta aina sinne uusia innovaatioita mahtuu. Lopulta kyse on markkinoinnista ja sen onnistumisesta.
Pelillistäminen eri toimialoilla
Pelillistämisen eli gamificationin avulla voidaan soveltaa pelaamisesta tuttuja elementtejä muille toimialoille, kuten koulutukseen, terveydenhuoltoon tai markkinointiin – näissä kaikissa suomalaisilla yrityksillä on mahdollisuuksia myös kansainvälisille markkinoille, onhan Suomi monesti ollut tutkimuksissa maailman onnellisten ihmisten maa. Suomalaisten yritysten kannattaisi tarttua tähän trendiin, sillä pelillistäminen voi parantaa sitoutumista, oppimistuloksia ja asiakaskokemusta. Esimerkiksi oppimispelit voivat motivoida oppilaita, ja terveyssovelluksissa voidaan käyttää pisteytyksiä tai tasoja käyttäjän aktivoimiseksi, ja näiden markkinoinnissa voi käyttää tätä onnellisuusteemaa.
Yritykset voivat myös hyödyntää pelillistämistä sisäisessä viestinnässä ja työntekijöiden sitouttamisessa. Kun työtehtäviin tuodaan pelillisiä elementtejä, voidaan lisätä motivaatiota ja parantaa työhyvinvointia. Suomalaiset teknologiayritykset voivat kehittää ratkaisuja, jotka auttavat eri toimialojen yrityksiä ottamaan pelillistämisen osaksi arkea, ja näin rakentaa uutta liiketoimintaa globaalissa markkinassa.
Suomalainen osaaminen ja koulutus tuovat kilpailuetua
Suomella on vahva koulutuspohja, joka tukee teknologisen peliosaamisen kasvua. Pelialan koulutusohjelmat ja korkeakouluyhteistyö tarjoavat suomalaisille yrityksille mahdollisuuden houkutella nuoria lahjakkuuksia ja kehittää osaamista systemaattisesti. Tämä luo perustan innovatiivisille pelituotteille ja teknologiselle kehitykselle, jota tarvitaan kansainvälisessä kilpailussa. Samanlaisia koulutusohjelmia on luonnollisesti myös muissa maissa, mutta suhtautumalla omaan koulutuspohjaan ylpeydellä, saavutetaan oikea mindset, jolla jatkaa töitä eteenpäin.
Lisäksi suomalaiset arvostavat laatua ja käytettävyyttä, mikä näkyy myös pelinkehityksessä. Kun yhdistetään tekninen osaaminen, käyttäjäkeskeinen suunnittelu ja toimiva tiimityö, saadaan aikaan tuotteita, jotka erottuvat edukseen globaalilla kentällä. Tässä piilee yksi suomalaisen peliteollisuuden vahvimmista kilpailuvalteista tulevaisuudessa. Mutta kaikki tämä vaatii myös markkinointiosaamista, jota voidaan tietenkin hakea myös kansainvälisiltä toimijoilta, joilla on kokemusta pelialan kanssa toimimisesta kansainvälisesti.
Rahoitus ja kansainvälistyminen keskiössä
Kasvuhaluiset peliyritykset tarvitsevat rahoitusta, ja suomalaiset yritykset voivat hyödyntää sekä kotimaisia että kansainvälisiä rahoituslähteitä. Business Finland ja EU:n digitaaliset ohjelmat tarjoavat rahoitusta pelinkehitykseen, teknologiseen kehitykseen ja kansainvälistymiseen. Yritysten kannattaa myös hyödyntää sijoittajia ja enkelisijoittajia, jotka ymmärtävät pelialan dynamiikkaa. Unohtamatta yhtä maailman hienointa startup yritysten tapahtumaa: Slush.
Slush on yksi maailman johtavista teknologia- ja startup-tapahtumista, joka järjestetään vuosittain Helsingissä. Se kokoaa yhteen tuhansia osallistujia eri puolilta maailmaa – mukana on kasvuhakuisia startup-yrityksiä, sijoittajia, yritysjohtajia ja teknologia-alan vaikuttajia. Slush on erityisesti suunnattu yrityksille, jotka etsivät rahoitusta, haluavat lisätä näkyvyyttään ja tavoittelevat kansainvälistä kasvua.
Tapahtuma tarjoaa ainutlaatuisen mahdollisuuden esitellä liiketoimintaansa, solmia merkittäviä kontakteja ja löytää kasvua tukevia kumppaneita. Erityisesti Slush 100 -pitchauskilpailu ja lukuisat oheistapahtumat tarjoavat tilaisuuden tuoda tuotteet ja palvelut laajan yleisön ja potentiaalisten asiakkaiden tietoisuuteen. Näissä kohtaamisissa on usein alkunsa saanut uusia asiakkuuksia ja kansainvälisiä yhteistyömahdollisuuksia.
Slushin osallistuminen on monille teknologiayrityksille strateginen valinta. Tapahtuma toimii paitsi näyteikkunana kansainväliselle kentälle, myös foorumina, jossa verkostoituminen ja innovaatiot kohtaavat. Slush on erinomainen paikka niille, jotka haluavat olla mukana muovaamassa teknologian tulevaisuutta ja kuulua globaaliin innovaatioyhteisöön.
Kansainvälistyminen on kuitenkin muutakin kuin rahoituksen hakemista – se vaatii markkinatuntemusta, verkostoja ja kulttuurista ymmärrystä. Suomalaiset peliyritykset voivat hyötyä yhteistyöstä muiden pohjoismaisten toimijoiden kanssa sekä osallistumisesta kansainvälisiin tapahtumiin ja pelimessuihin. Näin voi rakentaa brändiä ja tunnistettavuutta globaalilla tasolla.